Versandkostenfrei ab 29,00 €

Produktinformationen "Gamification in the RhetComp Curriculum"

Gamification is an up and coming popular trend in all levels and types of education, including public and private schools, higher education, the military, the private sector, and elsewhere. Gamification introduces aspects of game design like teamwork, competition, rewards and prizes, storytelling, and more into lesson plan units. In many cases, actual games, whether it be Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons, and many others, are adapted into educational tools. This chapter collection will specifically look at the use of gamification techniques in Freshmen Writing courses and related Composition, Writing and Rhetoric classes. Each chapter will provide sample gamified lessons supported by relevant scholarship in both Gamification Theory and Writing Studies.

H | B | T | Gramm
229 mm | 152 mm | 19 mm | 0.488 kg

Erscheinungsjahr
2023

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
Vernon Press

ISBN-10
1648897053

ISBN-13
9781648897054

Weitere Mitwirkende
McGunnigle, Chris

Sprache
Englisch

Seitenanzahl
336

Themen
Fremdsprachenerwerb: Schreibkompetenz, Kreatives Schreiben, Handbücher, Fremdsprachenerwerb: Schreibkompetenz

Keywords
HC/Sprachwissenschaft/Sonstiges

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
Buchpark GmbH, Krügerweg 1, 14959 Trebbin, Telefon: +4933817976585, E-Mail: info@buchpark.de

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Wusstest du, dass...

ein wiederverkauftes Buch rund 2,7 kg CO₂ einspart – das entspricht einer 14 km langen Autofahrt?

Erfahre mehr zum Thema Nachhaltigkeit bei Buchpark

Versandkostenfrei ab 29 €

14 Tage Rückgaberecht - Kein Risiko

Geprüfte Gebrauchtware

Filter werden angewendet...