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Produktinformationen "Krankheit in Digitalen Spielen"

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

Untertitel
Interdisziplinäre Betrachtungen

H | B | T | Gramm
225 mm | 148 mm | 33 mm | 719 gr

Erscheinungsjahr
2025

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
Transcript Verlag

ISBN-10
3837653285

ISBN-13
9783837653281

Weitere Mitwirkende
Görgen, Arno

Sprache
Deutsch

Seitenanzahl
466

Themen
Medienwissenschaften

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602, Bielefeld, DE, live@transcript-verlag.de

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